Apache Prefork和Worker模式的性能比较测试

选择prefork还是worker可以在编译时使用�with-mpm=MPM参数指定,默认为prefork,
prefork
prefork采用预派生子进程方式,用单独的子进程来处理 不同的请求,进程之间彼此独立。在make编译和make
install安装后,使用httpd
-l来确定当前使用的MPM是prefork.c。查看httpd-mpm.conf配置文件,里面包含如下默认的配置段:
<IfModule prefork.c>
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 150
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
prefork 控制进程在最初建立"StartServers"个子进程后,为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程,等待一秒钟,继续创建两
个,再等待一秒钟,继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数,最多达到每秒32个,直到满足MinSpareServers设置的值为止。这种模式
可以不必在请求到来时再产生新的进程,从而减小了系统开销以增加性能。MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数,如果空闲进程数大于这个
值,Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大,但如果设的值比MinSpareServers小,Apache会自动把其调整为
MinSpareServers+1。如果站点负载较大,可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。
MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了"MaxRequestsPerChild"个请求后将自
动销毁。0意味着无限,即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求,但如果设成非零值也有两点重要的好处:1、可防止意外的内存泄
漏。2、在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。因此,可根据服务器的负载来调整这个值。MaxClients是这些指令中最为重要的一个,设定的是
Apache可以同时处理的请求,是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值150是远远不够的,如果请求总数已达到这个值(可通过ps
-ef|grep http|wc
-l来确认),那么后面的请求就要排队,直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。虽然理论上这个值越大,可以
处理的请求就越多,但Apache默认的限制不能大于256。ServerLimit指令无须重编译Apache就可以加大MaxClients。
<IfModule prefork.c>
ServerLimit 10000
StartServers 5
MinSpareServers 5
MaxSpareServers 10
MaxClients 10000
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>

Worker
相 对于prefork,worker全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。由于使用线程来处理,所以可以处理相对海量的请求,而系统资源的开销要小于
基于进程的服务器。但是,worker也使用了多进程,每个进程又生成多个线程,以获得基于进程服务器的稳定性。在configure
�with-mpm=worker后,进行make编译、make
install安装。在缺省生成的httpd-mpm.conf中有以下默认配置段:
<IfModule worker.c>
StartServers 2
MaxClients 150
MinSpareThreads 25
MaxSpareThreads 75
ThreadsPerChild 25
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
Worker 由主控制进程生成"StartServers"个子进程,每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数,各个线程独立地处理请求。同样,
为了不在请求到来时再生成线程,MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数;而MaxClients
设置了同时连入的clients最大总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载,控制进程将派生新的子进程。MinSpareThreads和
MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大,可以按照实际情况相应调节。
ThreadsPerChild是worker
MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64,如果负载较大,64也是不够的。这时要显式使用
ThreadLimit指令,它的最大缺省值是20000。Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild
值决定的,应该大于等于MaxClients。如果负载很大,现有的子进程数不能满足时,控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16,加大时
也需要显式声明ServerLimit(最大值是20000)。需要注意的是,如果显式声明了ServerLimit,那么它乘以
ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients,而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍,否则
Apache将会自动调节到一个相应值。
<IfModule worker.c>
ServerLimit 25
ThreadLimit 200
StartServers 3
MaxClients 2000
MinSpareThreads 50
MaxSpareThreads 200
ThreadsPerChild 100
MaxRequestsPerChild 0
</IfModule>
下面是利用Apache自带的测试工具ab对Server进行测试的情况(设定请求的index页面为6bytes),cpu%为cpu占用率,mem为内存使用量(M为单位),RequestsPerSecond为每秒处理的请求数。
1、Prefor方式
(ServerLimit,StartServer,MinSpareServers,MaxSpareServers,MaxClients,MaxRequestPerChild)
-n/-c(ab参数) Cpu% Mem
Requestspersecond
(-,5,5,10,150,0)
100000/100 28.8 285 8434
100000/200 29.2 304 8032
100000/500 25.3 323 7348
100000/1000 24.4 330 5886
(10000,5,5,10,500,0)
100000/100 28.7 371 8345
100000/200 27.4 389 7929
100000/500 24.9 417 7229
100000/1000 23.4 437 6676
(10000,5,5,10,1000,0)
100000/100 28.8 408 8517
100000/200 27.0 422 8045
100000/500 24.2 455 7236
100000/1000 22.5 470 6570
(10000,5,5,10,1500,0)
100000/100 29.6 330 8407
100000/200 28.1 349 8014
100000/500 26.4 380 7290
100000/1000 24.0 400 6686
2、Worker方式
(ServerLimt,Threadlimt,Startservers,MaxClients,MinspareThread,MaxspareThread,ThreadperChild,MaxRequestPerChild)

-n/-c(ab参数) cpu% mem RequestsperSecond
(50,500,5,10000,50,200,200,0)
100000/100 18.6 188 6020
100000/200 20.1 195 5892
100000/500 19.8 209 5708
100000/1000 22.2 218 6081
(100,500,5,10000,50,200,100,0)
100000/100 24.5 240 6919
100000/200 23.6 247 6798
100000/500 24.6 254 6827
100000/1000 22.3 271 6114
(200,500,5,10000,50,200,50,0)
100000/100 27.3 301 7781
100000/200 27.4 307 7789
100000/500 26.0 320 7141
100000/1000 21.8 344 6110
相对来说,prefork方式速度要稍高于worker,然而它需要的cpu和memory资源也稍多于woker。

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PHP-GTK 介绍及其应用

1. PHP-GTK介绍

1.1 PHP-GTK
PHP-GTK是PHP的延伸模组,它可以让程式设计师写出在客户端执行的、且独立的GUI的程式。这个模组不允许在浏览器上显视GTK+的程式,它一开始就是开发来写独立的GUI程式的。

1.2 GTK
GTK原本是为GIMP,一个GUI的影像处理软体而开发的。GTK+是GIMP的套装工具。GTK+从这里开始发展,直到现在已经成为Gnome的中心(Gnome是一个桌面环境)。後来GTK+也已经被推广到BeOS和Win32,使得它成为PHP延伸模组的最佳选择,维持PHP可以跨平台并可以用PHP为Linux,BeOS,Windows等平台开发视窗介面的程式。

2. PHP-GTK概念

2.1 前言
接下来就要教各位一点点比较观念性的东西罗┅因为这章的概念都是非常重要的,所以就算不懂,也还是要慢慢的看懂它,不然┅以後就┅。还有,接下来的内容不建议没有程式设计经验的读者阅读,因为有很多的观念很容易会搞不清楚。还有,接下来该用英文的部分我都会用英文,这样大家在看国外文件的时候才不会不知所措,加油吧!!如果对本章有任何不懂之处,请自行查阅
PHP-GTK Manual:http://gtk.php.net/manual/en/

2.2 Widget(s)
Widget是一个GUI程式中基本的functions和forms。最常用的几个Widget是:label、button、window、frame和text
box。所有的widget都是来自於一个抽象的基本class─GtkWidget。每个widget都是一个class

一个Widget一生大概都有五个时期:
1. 建立(Creation):宣告一个物件(declaring an object)
2. 放置(Placement):将它加入一个容器中(adding it to a container)
3. 信号连接(Signal Connection):接收信号以及进行动作(the action it will perform)
4. 显示(Display):它是否是可见的(whether it is viewable or not)
5. 删除(Destruction):关闭程式(closing of a program)

2.3 Container(s)
Container是一个可以包含其他widget的widget。大部分的widget都是container,例如:GtkWindow、GtkTable和GtkBox。除了这点之外,container跟其他的widget没两样,也可以被放到其他container去。而所有的container都是来自於一个class─GtkContainer,本身来自於GtkWidget的class。所以container也是widget的一种。

2.4 Signal(s)
当程式设计师在程式中做了一个动作时,程式需要有一个动作来回应使用者的动作。Signals使程式可以知道使用者做了动作并可以触发适合的回应。

例如,当使用者按了一个可以开新视窗的按钮(GtkButton),程式认出这个请求,於是就开了一个新的视窗。这件事可以经由signal来做到。当按钮按下去之後,会使widget发出一个signal,接着再由该signal触发callbacks,产生一个新的视窗(GtkWindow)。

2.5 Callback(s)
Callback就是当signal送出之後,被signal唤起的function。Callback会执行function传回一个值或是做一个动作。Callback就是signal的handler
funciton。它可以是该signal的预设handler或着是程式设计师定义的function。要建立一个callback,就必须把function
connect 到 signal。

2.6 Signal Inheritance(继承)
和methods一样,signals可以被物件继承。一个widget可以送出任何它的parent widget可以送出的还有它自己特有的signal。

2.7 Connecting Signals
你必须为PHP-GTK指定一个callback
function当signal送出时来对signal做回应。把一个signal连接到一个function可以用connect()
这个object 方法达成。

如下:

<?php
//建立一个GtkWindow
$window = &new GtkWindow();
//将"destroy" signal用connect() 方法连接到shutdown函式
$window->connect("destroy", "shutdown");
//建立一个GtkButton,按钮文字为"按我"
$button = &new GtkButton("按我");
$button->connect("clicked", "you_clicked");
//把GtkButton放到是container的GtkWindow中
$window->add($button);
//显示$window以及它的所有child widget
$window->show_all();
//进入程式主回圈(即程式启动之意)
gtk::main();
?>

执行它的话,就会出现一个视窗,里面有一个写着"按我"的按钮,按下按钮程式就会执行you_clicked函式。在这个程式中,$window物件的"destroy"
signal是在使用者按下视窗右上角的"X"时会送出的;而$button物件的"clicked"
signal是在使用者按下该按钮的时候会送出的。最後那一行的gtk::main()
是一定要执行的,这样才能告诉电脑要开始执行程式,既然有开始执行,那就一定有停止吧? 没错,用gtk::main_quit()
就可以停止程式了。

看完了以上的范例,有些读者可能会有疑问「如果我想执行送出signal的widget之外的widget的method怎么办?」,这时候,就要用另一个method了
a connect_object(),它可以跨物件呼叫方法或是传递其他物件做为function的叁数。跨物件呼叫方法如下:

$window->connect_object("destroy", array("gtk","main_quit"))

如此,在$window物件的"destroy" signal送出的时候就会唤起gtk::main_quit()这个方法,程式就会终指执行。

在介绍连接方法的最後,再提一下connect() 和 connect_object() 的自订增加要传给callback function的叁数的办法。见例子:
<?php
$parameter="新超人";
$button1 = &new GtkButton("测试");
//将"clicked" signal连接到who_are_you函式,附加叁数$parameter
$button1->connect("clicked","who_are_you",$parameter);
$button2 = &new GtkButton("测试二");
//将"clicked" signal连接到kill_the_button1函式,附加叁数$button1
$button2->connect_object("clicked","kill_the_button1",$button1);

function who_are_you($widget,$parameter){
echo $parameter;
}

function kill_the_button($button){
$button->destroy();
}
?>

注意那两个function,who_are_you有两个叁数对吧? 第一个是做什么用的呢?为什么它会自动出现??
因为,每个signal的callback function都会因为signal的不同而加上一些内定一定会传入callback
function的叁数,而基本上所有的signal都至少会传给callback
function一个叁数a产生该signal的物件。所以who_are_you的第一个叁数就是$button1,而第二个就是$parameter,也就是新超人。那kill_the_button函式就不一样罗~
因为connect_object()函式会呼略原本signal的callback
function的预设叁数,所以kill_the_button就只有附加在connect_object最後的$button1叁数了,如此,kill_the_button就可以呼叫$button1的方法或是取得它的属性,这里呼叫了$button1的destroy方法,於是$button1就会被消灭。

2.8 Event(s)
Event是signal的一种,但是它的用途还有功能都非常强大。就signal来说,signal这种东西都是内建在widget上的,所以,例如GtkWindow没有"clicked"signal,那么在不用event
signal的情况下,GtkWindow是决对不可能送出clicked之类的signal的。那如果用了event signal呢?
Event signal是可以允许被加到任何的widget上的,所以就算这个widget本来没有发出"clicked"signal的功能,你也可以用add_events()
来为它加上按了它之後event signal会做什么样的反应。而event
signal中包含的资讯比较多,比如说当你在使用"key-press-event"这个event
signal的时候,同时也会记录到你按下的是什么按键,於是通常event signal的callback
function格式内定会有两个叁数,第一个依然是送出signal的widget,而第二个就是$event,这个$event是一个class,里面的属性和方法会因为送过来的event
signal种类而不同。就"key-press-event"传回的$event
class来说,里面有一个属性是keyval,内容就是使用者按的是哪一个键。这些对於一个程式设计师来说常常是很有用的资讯。所以event的重要性是不可忽视的,就算刚开始会有点不懂,也要慢慢的融入才行。这一节也非常重要。

3. 安装PHP-GTK

3.1 在Windows系统下安装
首先要从http://gtk.php.net/download.php下载…HP-GTK的windows binary档案(本文撰写时为0.5.1版)。

接着来看看PHP-GTK 0.5.1 binary档的内容:
\php4 → php 和 php-gtk binary 档案
\winnt → 预设的php.ini档案
\winnt\system32 → gtk binaries used by extension
\test → 几个测试用的档案
\README.txt → 安装说明档

开始安装:
1. 复制 \php4 的内容到你的php安装目录下(例C:\php)。
2. 复制 \winnt 的内容到你的winnt资料夹。在Windows
NT或Windows2000上是C:\winnt,在Window95、98、xp上是C:\windows。如果该资料夹里已经有
php.ini,那就不用做这个动作。
3. 复制 \winnt\system32 的内容到你的winnt\system32资料夹。在Windows
NT或Windows2000上是C:\winnt\system32,在Window95、98、xp上是C:\windows\system32。
4. 复制 \test 的内容到你想要执行你的script的地方(此步骤非必要)。

如何执行PHP-GTK程式:
PHP-GTK程式可以在「开始」-「执行」下输入指令(或是建立捷径)来启动,如:C:\php\php -q
c:\php\test\gtk.php ## 表示不送印出 HTTP Header,但一直使用这个视窗,直到关闭程式。
C:\php\php -q -c php.ini c:\gtk.php ## 同上,但执行指定的php.ini设定。
C:\php\php C:\php\test\gtk.php ## 表示会送印出 HTTP Header,但一直使
用这个视窗,直到关闭程序
C:\php\php_win C:\php\test\gtk.php ## 表示不使用视窗,执行後独立一个执行程式,他是使用 php
-q模式,但是只要output出任何字元,例如错误讯息,就会停止执行。

3.2 在UNIX系统下安装
Debian的使用者可以在 http://www.debian.org 下载PHP-GTK的binary档。系统需求须已安装下列package:

PHP 4.1.0 或之後的版本,必须是编为CGI binary(command-line) 版本,包含所有的header
files和devlement scripts。

PHP-GTK支援GTK+ v1.2而需要安装1.2.6以上版本的GTK+。GTK+
v2.0还未被支援,必须等到它开发完成并且普及了之後才会被支援。你可以从下面的网址取得GTK+
v1.2.X的最新版本:ftp://ftp.gtk.org/pub/gtk/v1.2/

在将取得的档案解压缩或是由CVS中check out出来之後,切换到该目录下,开始进行安装(打指令罗~):

取得CVS版本,执行
cvs -d server:cvsread@cvs.php.net:/repository co php-gtk
或下载最新版本
http://gtk.php.net/download.php

1. ./buildconf
2. ./configure (想要加装extensions的话请输任./configure –help看说明)
3. make(如果看到"Could not write┅",只是代表该GTK+ object还没被支援,不算是什么错误讯息)
4. make install

执行看看test/资料夹中的范例scripts来测试,特别是gtk.php,这些都是展示如何使用的好例子。

4. 第一支程式

4.1 前言
本章会教导各位一些常用的GtkClass(widget),还有运用这些来做出你的第一支PHP-GTK程式,如果概念那章不是很熟的话,这章可以给你一个练习的机会喔!
如果对本章的内容有不懂或是想要深入了解其他的widget,可以到http://gtk.php.net/manual/en/
看手册,手册里面有不少范例程式。

4.2 会用到的widgets
在开始写程式之前,先来对等一下会用到的widget class们做一个overview。

GtkWindow()
GtkWindow()建立一个视窗,里面有很多方法可以使用,如:set_title,set_name,
connect,set_border_width等┅。

GtkFrame()
GtkFrame()纯粹建立一个好Border,你可以设定它的label name,alignment,
shadow(用英文,读Manual的时候会比较方便)。

GtkVBox()
GtkVBox()建立一个直立的container来放入widgets。

GtkLabel()
GtkLabel()可以建立一个label,内容文字可以建立时设定也可以建立後用方法来设定,如果没有设定内容文字,将会建立一个空的label(这是废话吗┅?)。

GtkHSeparator()
GtkHseparator()建立一个水平线。

GtkEntry()
GtkEntry()建立一个textbox供使用者输入资讯。

GtkHButtonBox()
GtkHButtonBox()建立一个以水平方式排列Button的container。

GktBtton()
GtkButton()或许可以说是GUI程式中最常用的widget了,它建立一个可以让使用者按的按钮。

4.3 开始

If(!class_exist("gtk"))
{
dl("php_gtk.".(strstr(PHP_OS,"WIN") ? "dll" : "so"));
}

这段程式码会判断PHP-GTK延伸模组是否已启动,如果没有,它就会读取适当的档案。在上面的范例中,是靠判断执行的作业系统是Windows还是其它来判断要载入php_gtk.dll还是php_gtk.so

Function delete_event()
{
return false;
}

这里建立了一个名为delete_event的function,这个function是等会儿delete-event
signal发出时的callback function。内容传回false会告诉PHP-GTK用预设的signal
handler来处理,而预设的handler会关闭视窗(同时会呼叫该视窗的destroy()
函式),在这里,它会关闭程式(因为这个范例程式只有一个主视窗,一旦关闭就会关闭程式)。

Function destroy()
{
Gtk::main_quit();
}

这里建立了一个函式,destroy()。在这个程式中,这个函式是很重要的,因为我们在关闭程式的时候会连接到它。之前说过,Gtk::main_quit()会关闭程式,如果我们在这个程式中没有定义这个function或是这个function里面没有Gtk::main_quit()这行,那么这个程式就不会关闭了。以上一段程式码说明里提到的delete-event来说,return
false之後预设会执行关闭视窗的动作,还会呼叫destroy()函式,如果这里没有定义或是没有Gtk::main_quit()这段的话,主视窗的确会关闭,可是程式并不会结束,因为主程式回圈aGtk::main()还在跑。

<?php
$window = &new GtkWindow();
//设定名字以辨别各个视窗
$window->set_name('main window');
//设定视窗的标题
$window->set_title('对PHP-GTK的介绍');
//设定视窗的大小
$window->set_usize(160, 120);
//呼叫destroy()函式来结束程式
$window->connect('destroy', 'destroy');
//呼叫delete_event()函式来关闭视窗
$window->connect('delete-event', 'delete_event');
//设定视窗的边框宽度
$window->set_border_width(10);
//设定视窗的位置
$window->set_position(GTK_WIN_POS_CENTER);
//显示视窗和所有child widget (不显示就看不到)
//最後这两行一定要放在程式码的最後,否则什么都看不到
$window->show_all();
Gtk::main();
?>

执行程式可以看到如下的图:

//建立一个GtkFrame
$frame = &new GtkFrame('经过简易修改的程式');
//把GtkFrame放到GtkWindow里
$window->add($frame);
//最下面两行不要动

结果如下图:

下面这段建立一个GtkVBox作为container,并把GtkEntry、GtkHSeperator、GtkLabel和GtkButtonBox都pack进去,所谓pack,是GtkBox底下的container们特别加入的放入widget的方法,就类似於add(),而pack用的方法一般是pack_start()和pack_end(),比add()好的地方是可以控制将widget增加进去之後widget的位置(不过只要是container就会有add()方法),欲查询详细资料请至
http://gtk.php.net/manual/en

//建立一个GtkVBox,为常用的container
$box1 = &new GtkVBox();
//把GtkVBox放到GtkFrame里面
$frame->add($box1);
//建立一个GtkLabel并将它pack到GtkVBox里
$label = &new GtkLabel();
$box1->pack_start($label);
//建立一个GtkHSeparator并将它pack到GtkVBox里
$separator = &new GtkHSeparator();
$box1->pack_start($separator);
//建立一个GtkEntry并将它pack到GtkVBox里
$entry = &new GtkEntry();
$box1->pack_start($entry);
//建立一个GtkButtonBox并将它add到GtkVBox里
//因为GtkButtonBox也是一个无形的container,位置不重要,所以用add()
$box2 = &new GtkHButtonBox();
$box1->add($box2);

执行如下图:

最後这段程式码会建立两个GtkButton并pack到GtkButtonBox里去,还有为两个按钮加上连接,使它们起作用,并建立一个函式,只要按下GtkButton就会将GtkLabel的内容换成GtkEntry中的文字。

$button = &new GtkButton('显示输入的字');
//连接"clicked" signal到set_name()函式,附加$label和$entry两个widget
$button->connect_object('clicked','set_name',$label,$entry);
$box2->pack_start($button);
$button = &new GtkButton('离开程式');
//连接"clicked" signal到destroy()函式,将会关闭程式
$button->connect('clicked','destroy');
$box2->pack_start($button);

function set_name($label,$entry)
{
//用GtkEntry的get_text()方法从取得文字方块内容
$gettext=$entry->get_text();
//用GtkLabel的set_text()方法设定新的文字
$label->set_text($gettext);
}
//最後再提一下那两行┅.
$window->show_all();
Gtk::main();

?到??,整?程式就算是完成了,?看看?行的?果吧~

5. 其它

5.1 进一步学习
如果在结束了上面的课程之后你还想要更了解PHP-GTK,或是对于本文的内容有任何
不明白的地方,这里提供你几个地方可以查询资料:

PHP-GTK官方网站(En): http://gtk.php.net
GTK官方网站(En): http://www.gtk.org
PHP-GTK官方网站上的Manual(En): http://gtk.php.net/manual/en
TIM官方网站(zh-Tw): http://tim.jerry.com.tw

5.2 另一个范例
这里有一个笔者写的猜数字游戏,算是比较进阶的范例,可以抓回去研究看看。
http://pc035860.infor.org/download/GuessNumber.zip

5.3 参考数据
本文主要是参考PHP-GTK官方Manual和Zend网站上的Tutorial而编撰成的:
http://gtk.php.net/manual/en
http://www.zend.com/zend/tut/tutorial-silva.php
5.4 关于作者
无敌铁金刚(自称),目前(2002/08/18)是台北市立建国中学一升二年级的学生,在
学校参加了信息社,这篇文章就是放在社刊上的。

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term:设置终端类型
ignorance:在搜索中忽略大小写
list:显示制表位(Ctrl+I)和行尾标志($)
number:显示行号
report:显示由面向行的命令修改过的数目
terse:显示简短的警告信息
warn:在转到别的文件时若没保存当前文件则显示NO write信息
nomagic:允许在搜索模式中,使用前面不带"\"的特殊字符
nowrapscan:禁止vi在搜索到达文件两端时,又从另一端开始
mesg:允许vi显示其他用户用write写到自己终端上的信息

最后行方式命令
:n1,n2 co n3:将n1行到n2行之间的内容拷贝到第n3行下
:n1,n2 m n3:将n1行到n2行之间的内容移至到第n3行下
:n1,n2 d :将n1行到n2行之间的内容删除
:w :保存当前文件
:e filename:打开文件filename进行编辑
:x:保存当前文件并退出
:q:退出vi
:q!:不保存文件并退出vi
:!command:执行shell命令command
:n1,n2 w!command:将文件中n1行至n2行的内容作为command的输入并执行之,若不指
定n1,n2,则表示将整个文件内容作为command的输入
:r!command:将命令command的输出结果放到当前行 。

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